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.PCxP 7 A3DP.4D alcanzando las negras igualdad en el centro.Según lateoría, después de 8 PxP PxP 9 0-0 0-0 10 A5CR P3A lasoportunidades son las mismas (ver apartado 14 de la intro-ducción).5.A4A(?)Esta jugada parece perfectamente lógica ya que no sólodesarrolla el alfil de rey negro a un buen cuadro sino queademás ataca un caballo blanco por segunda vez amenazandotomarlo.Esta jugada que no se encuentra en partidas entremaestros, es una de las favoritas de los amateurs.La cuestión es que las blancas pueden contestar al ata-que negro con un contraataque que obliga a las negras a sim-plificar en el centro de tal forma que aumenta la superiori-dad en espacio de las blancas.Por tanto, la jugada 5.A4Adebe considerarse más bien como algo inferior.6 A3RRespuesta adecuada a la jugada de las negras.Las blan-cas protegen su caballo amenazando con una jugada de de-sarrollo.Si las negras están dispuestas a perder un tiempo, unaposible continuación sería 6.A3C pero después de 7 CxCPCxP (7.PDxC 8 DxD+ RxD 9 A5CR es favorable alas blancas) 8 P5R podría inquietar a las negras.6.AxCo bien 6.CxC.7 AxA CxASi las negras no capturan, las blancas, que tienen dosalfiles y el juego desembarazado, jugarían 8 A3R.8 DxCAhora quedan evidentes las consecuencias de la superfi-cial jugada 5.A4A de las negras.Las blancas tienen un86AJEDREZdesarrollo algo superior, ejercen un poco más de presiónsobre el centro y dominan cuatro filas comparado con lastres que dominan las negras.Puesto que la jugada blanca P5R podría ser molesta, lasnegras juegan8.P3DLa jugada 9.A4A es ahora posible, pero entonces, des-pués de 9.0-0 10 0-0 A3R, las negras pueden simplificar, loque representa, como siempre, buena ocasión para igualar.Definitivamente más positivo es9 0-0-0En esta posición es preferible el enroque por el lado dedama con lo que la TD pasa inmediatamente a ser activa confuerte presión en la columna de dama.Las blancas amenazan ahora, mediante 10 P5R, desplazarel rey negro a una mala posición aumentando al mismo tiem-po su dominio espacial y en consecuencia atacar por el alade rey.Pero las negras no tienen forma de evitar esto, y portanto juegan9.0-0Si en lugar de esto 9.D2R 10 A5C+ es delicado paralas negras: (a) 10.P3A 11 A2R y el PD negro es débil; (b)10.A2D 11 AXA+ DxA 12 P5R!.PARTIDA 58710 P5RLas negras han enrocado, pero su siguiente problema esel de desarrollar las restantes piezas.Las blancas dominanmucho espacio y ejercen presión a lo largo de la columna dedama.Si las negras jugasen ahora 10.C5C podrían salirse consólo una ligera desventaja posicional, ya que estarían pre-sionando sobre el 2AR blanco: (a) 11 PxP DxP 12 DxDPxD 13 T2D; (b) 11 P4A A3R y (1) 12 PxP PxP 13 DxP C7A14 DxD TDxD 15 TxT TxT o bien (2) 12 P3TR C3T y (a) 13PxP C4A o (b) 13 P4CR que puede ser más fuerte que (a)aun cuando las consecuencias de 13 P4CR P4AR 14 PxPDPXPC no están claras, y las de 13 P4CR P4AR 14 PxP (alpaso) DxP 15 DxD PxD tampoco lo están.Pero las negrasjuegan pasivamente.10.C1R11 P4APara conservar un peón en su 5R y por consiguiente man-tener el caballo negro clavado pues si después de un cam-bio de peones las blancas deben retornar con su dama, elcaballo negro podría volver a su 3AR.También serían buenas, jugadas tales como 11 A3D y 11A4A.11.A2DUna jugada de desarrollo que más tarde permitirá al al-fil ir a su 3AD.Una jugada tal como 11.A5C que obligaría a las blan-cas a jugar 12 T2D e incitaría a 13 P3TR encaja bien en elesquema de ataque blanco.12 A3DAmenazando ganar un peón con 13 D4R.El mejor caminopara las negras probablemente sería 12.PxP después delo cual las blancas pueden elegir entre dos continuaciones,dándoles ambas una ligera ventaja posteriormente.(a) 13 DxA (o 13 AxP + ) DxD 14 AxP+ RxA88 AJEDREZ15 TxD PxP 16 C5D y las blancas no sólo recuperansu peón sino que a la larga aún pueden ganar otro.(b) 13 PxP D4C+ 14 R1C A3A 15 P4TR (o 15 C4Ro 15 A4R) 15.D2R 16 C5D etc.Pero las negras tratan de resolver el problema del peónblanco pasado de una forma forzada cayendo directamenteen una posición confusa.12.P3AR??Las blancas podrían ahora ganar un peón mediante 13D4R P4AR 14 DxPC, pero prefiriendo una ventaja posicionalmás valiosa juegan13 A4A +Lo que les proporciona un poderoso peón pasado ensu 6R.13.R1T14 P6R A3A15 TR1RAmenazando al mismo tiempo ganar mediante P7R.15.D2RForzado
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